第(3/3)页 翟因虽然一行也没看懂,可大抵也觉察出来王明脸上的无奈。 “你这是在摆烂?”翟因笑问道。 “不……都是天意!天意!天意不可违啊!”王明也是哭笑不得。 他发誓自己这一回是真没有故意撮合王令和孙蓉的想法的……但事情都已经这样了,王明觉得不如自己就踏踏实实当一回恶人了…… 他看得出王令就是想要孙蓉辅助自己发展城市,所以干脆直接敲了代码,让孙蓉后面接到的系统任务全部都跟着王令的意思来。 至于王令当前是什么想法,王明无法读取到王令的心思,却能通过王令点开游戏操作界面的按键行为进行预判分析。 比如这会儿当王令分析起地图来的时候,智能ai系统就根据王令的行为开始进行复盘推演了,而最高概率的一种情况就是王令想要建设城市。 因为系统分析判断到王令的视线在地图资源数目的标记上盯了很久,应该是在对如何拓展资源,扩建城市进行思考。 而在关闭了地图以后,王令又将视线转向了孙蓉,这又让系统分析得出,王令很有可能是想让孙蓉辅助自己来发展城市。 也就是说,虽然全程王明都无法读心,但却可以通过玩家点击系统操作页面的行为来进行预判。 一切都是源于大数据行为模式的分析。 而事实上这个逻辑在很多地方都是通用的。 比方说当玩家在进入某游戏界面的时候,选择充值环节时,充值的速度快慢说不定也会在一定程度上影响出金率。 充值迅速的玩家,基本不会多思考,所以充值速度飞快,而这样的行为也就告诉了游戏公司,这位“老板”是不差钱的,可以多薅一点羊毛。 那么就可以通过降低出金概率的方式来让“老板”们不断充钱。 若是充值速度慢下来了,说明这个人很有可能是学生党,还在犹豫到底要不要花这笔钱,那么最佳的处理方式就是保持正常概率,甚至是再提升一点出金概率。 学生党们都有炫耀欲,一旦出货,抽到了自己想要的金卡,势必会和身边的朋友们炫耀,从而带动更多其余的同龄人卷入其中快乐氪金抽卡无法自拔…… 当然以上推理只是王明的个人想法。 恩…… 这也仅仅是理论上可行而已。 他没有任何其他证据。 第(3/3)页